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張周平:借微信游戲營銷商家以小博大
發(fā)布時間:2014年12月16日 09:51:59

(電子商務研究中心訊)  摘要:近日,中國電子商務研究中心高級分析師張周平在接受《今日早報》記者采訪時分析,微信小游戲的誕生,其實是企業(yè)借助移動互聯(lián)網進行營銷的一種方式。

  微信本身是一個龐大的移動互聯(lián)網平臺,使用頻率高,用戶粘性大。商家通過小游戲這樣具有互動性的方式在微信里推廣營銷,類似“病毒式”傳播,對于商家來說是“以小博大”。

  以下為該報道原文全文,原題:《廣告植入游戲“霸占”微信朋友圈》

  知乎的“財務包子鋪”、盈盈理財?shù)摹巴诰驒C入學考試”、新希望的“扶香蕉”、工商銀行的“投資大亨”……最近,不少朋友發(fā)現(xiàn),微信朋友圈里,冒出不少小游戲,玩一玩才發(fā)現(xiàn),原來這些小游戲背后都是有“商業(yè)背景”的。

  當刷朋友圈成了每天必不可少的一件事后,商家也開始琢磨怎么在這里面掘金。記者了解到,現(xiàn)在不少商家開始在微信上推出互動小游戲,通過植入產品或服務的方式,吸引年輕消費者,從互動娛樂入口搶占市場。

  各類商業(yè)微信小游戲扎堆

  杭州白領石頭最近有空就喜歡打開微信上一款小游戲玩?!皼]事玩一玩,還能弄點牛奶喝喝,不是挺好的??!”

  原來,石頭說的這款小游戲名叫“扶香蕉”。記者點開來看,發(fā)現(xiàn)游戲很簡單,游戲界面是手掌上立著一根香蕉。玩家開始游戲后,只需左右移動手機,不讓香蕉倒下,能堅持得越久越好,按秒數(shù)記錄成績。

  讓石頭為之癡迷的是,這個游戲每周成績前十名的用戶能得到一箱香蕉牛奶。

  記者發(fā)現(xiàn),這個小游戲原來是新希望乳業(yè)開發(fā)的。杭州新希望雙峰乳業(yè)有限公司總經理王鐵軍稱,這是公司市場部剛推出的營銷活動,將持續(xù)一個月。

  無獨有偶。前不久,杭州本土理財APP“盈盈理財”也上線一款小游戲“挖掘機入學考試”。這款風格幽默的小游戲通過回答提問,讓玩家有30秒時間挑戰(zhàn)挖掘機技術。如果回答錯誤,屏幕彈出“誒我去”,并寫著“0分,乃的智商去守護銀河了嗎,給你跪了。這和清華北大有神馬差別,趕緊重來雪恥吧?!?/p>

  不過,記者發(fā)現(xiàn),游戲中的問題迷惑性很強,玩家稍不留神就會回答錯誤。當玩家總是通不過“考試”時,就會發(fā)現(xiàn)屏幕中有一個“開啟工資保障模式”。點開后才發(fā)現(xiàn),原來是“盈盈理財”的注冊通道,“50元申購即享6%-10%收益,再送10元現(xiàn)金紅包”的廣告詞,讓人一看頗為心動。

  其實,推出類似小游戲的商家還不少。記者搜羅一圈后發(fā)現(xiàn),有的直接推薦商品,比如知乎的“財務包子鋪”,玩游戲之余會推薦你買某本書;有的是推廣業(yè)務,比如工商銀行的“投資大亨”,游戲中可以讓玩家變身金融小達人,攢積分還可以贏禮品。

  現(xiàn)象>>>

  廣告植入游戲方便“吸粉”

  據(jù)了解,商家推出的這類小游戲有個專業(yè)術語叫HTML5移動游戲。

  “盈盈理財”相關負責人張威威介紹,這類小游戲區(qū)別于以往PC網頁游戲,畫面比較少,功能也不多,開發(fā)成本也很低?!叭绻捌诘膬热輨?chuàng)意敲定,美工配合一下,兩三天就可以做好。公司內部有人懂技術的,自己做就可以了,如果找外面人做,一兩萬元也到頂了?!?/p>

  花錢不多的小游戲,究竟能帶來多少市場份額呢?

  記者看了下,新希望的“扶香蕉游戲”已經有4000多人玩過,贏得了不少眼球。而“盈盈理財”的挖掘機游戲推出幾天后就有數(shù)萬粉絲分享。據(jù)該公司透露,這些粉絲中,轉變成“盈盈理財”用戶的有一兩千人,對于幾乎零成本的投入,這樣的傳播效果讓他們喜出望外。

  王鐵軍稱,現(xiàn)在公司正在抓年輕客戶群。“‘80后’、‘90后’的客戶,他們年輕時尚,用小游戲的方式,可以跟他們有互動,同時也能吸引他們,最終實現(xiàn)購買。”

  不過,也有玩家告訴記者,商家的小游戲玩一次就不會再想玩?!跋裰踹@樣的游戲,再玩第二次,內容跟上一次一樣。究竟有多少人真的會去買它推薦的書就很難說了?!?/p>

  商家>>>

  網絡營銷小游戲壽命短須抓熱點

  “這種小游戲的誕生,其實是企業(yè)借助移動互聯(lián)網進行營銷的一種方式?!?a href='http://www.99poke.cn/zt/world/' target='_blank'>中國電子商務研究中心高級分析師、網絡貿易與網絡營銷部主任張周平認為,微信本身是一個龐大的移動互聯(lián)網平臺,使用頻率高,用戶粘性大。商家通過小游戲這樣具有互動性的方式在微信里推廣營銷,類似“病毒式”傳播,對于商家來說是“以小博大”。

  采訪中,“盈盈理財”也分享了成功經驗:這款游戲是今年10月份推出的,當時山東藍翔技校成了網上熱點,挖掘機一下子很火,公司就趁機推出了一款挖掘機的小游戲?!耙话銇碚f,這樣的小游戲壽命很短,基本上三至五天時間,熱度一過,關注度就會降低。這個就看誰看得準、做得快?!睆埻Q,這種低成本的營銷方式,能快速帶來用戶,對于創(chuàng)業(yè)公司來說非常適合。

  浙江大學管理學院副教授王小毅認為,相比傳統(tǒng)廣告,小游戲使用戶在輕松愉悅的狀態(tài)下完成營銷,效果會更好。不過,商家在做網絡營銷時,往往只做到了第一步贏得注意力,而如何將注意力轉化成購買力還是有待商榷的。

  “比如一款小游戲吸引了100個人的注意力,但有幾個人會對廣告、對產品本身感興趣呢?這種轉換率很低,得靠龐大的流量來維持。而且這種網絡營銷的引爆點可能一兩天就可以實現(xiàn),但很快就會消散?!?/p>

  王小毅建議,商家在做類似的網絡營銷時,要注意在游戲設計時考慮其生命周期,引爆點要更快,擴散范圍要更廣。“比如游戲結果在微信朋友圈里分享,不要每次都相同的內容,像瘋狂猜圖這個游戲,每次玩家分享結果時,會有一道不同的題目曬出,圈子里的朋友都有興趣參與進來。這樣就比較有持續(xù)性?!保▉碓矗骸?a >今日早報》;文/高麗莎)

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